Google Weather API + PHP

Escrito por: J.P. Aulet el 12 Ago 2011 - Tags: , , , ,

El Tiempo en tu Web con PHP

Si quieres mostrar el tiempo de una ciudad / país en tu página web, puedes usar la API de Google Weather (Tiempo)  que es facil de configurar y cambiar para ajustarlo a tu localización. Puedes realizar consultas sobre la URI de Google con el siguiente formato:

http://www.google.com/ig/api?weather = [nombre de la ciudad]

Por ejemplo, solicitando la siguiente URI:

http://www.google.com/ig/api?weather=barcelona

Esta consulta retornará un archivo XML que se puede procesar facilmente con PHP con el siguiente código:

<?
$xml = simplexml_load_file(‘http://www.google.com/ig/api?weather=barcelona’);
$information = $xml->xpath(“/xml_api_reply/weather/forecast_information”);
$current = $xml->xpath(“/xml_api_reply/weather/current_conditions”);
$forecast_list = $xml->xpath(“/xml_api_reply/weather/forecast_conditions”);
?>
<html>
<head>
<title>Google Weather API</title>
</head>
<body>
<h1><?= print $information[0]->city['data']; ?></h1>
<h2>Hoy:</h2>
<div class=”weather”>
<img src=”<?= ‘http://www.google.com’ . $current[0]->icon['data']?>” alt=”weather”?>
<span class=”condition”>
<?= $current[0]->temp_f['data'] ?>&deg; F,
<?= $current[0]->condition['data'] ?>
</span>
</div>
<h2>Prevision:</h2>
<? foreach ($forecast_list as $forecast) : ?>
<div class=”weather”>
<img src=”<?= ‘http://www.google.com’ . $forecast->icon['data']?>” alt=”weather”?>
<div><?= $forecast->day_of_week['data']; ?></div>
<span class=”condition”>
<?= $forecast->low['data'] ?>&deg; F – <?= $forecast->high['data'] ?>&deg; F,
<?= $forecast->condition['data'] ?>
</span>
</div>
<? endforeach ?>
</body>
</html>

El resultado del código és el siguiente:

google weather api + php

Esperamos que os sirva de ayuda.

Comments Off


¡Cuidado! – Geotagging

Escrito por: J.P. Aulet el 11 Ago 2011 - Tags: , , , ,

Geotagging en Flickr

Geotagging en Flickr

¿Qué es el geotagging o etiquetaje geolocalizado?

Geotagging es el proceso de adición de identificación geográfica de las fotografías, vídeos, mensajes SMS y por extensión cualquier dato en Internet. Es el equivalente a añadir coordenadas de 10 dígitos a todo lo que se publica. La mayor parte de servicios y plataformas empiezan a usar este servicio para posicionar sus usuarios sobre un mapa y dar valor añadido a sus publicaciones (por ejemplo Twitter permite geoposicionar tus ‘tweets’, Flickr las fotografías  y Foursquare geoposiciona los usuarios sobre un mapa). Esta nueva tendéncia está creciendo muy rapido grácias a los avances en la tecnología y sobre todo con la integración de sensores GPS en cámaras digitales de consumo y móbiles de última generación. Así, estos productos incrustan automáticamente en las imágenes tomadas (y por extensión vídeos, artículos…), muchas veces sin el consentimiento / conocimiento del usuario que desconoce que las  imagenes capturadas y colgadas en Internet han sido georeferenciadas.

Usos y buenas prácticas

Cómo siempre las tecnologías en sí NO son malvadas, pero sí que pueden usarse para éstos fines. Para evitarlo, lo mejor es el conocimiento, y para empezar lo haremos con un ejemplo. El siguiente artículo fue publicado en la revista ‘Wired‘ en el año 2009 (para consultarlo clica aquí):

“Hice un pequeño experimento. En un soleado sábado, vi a una mujer en el Golden Gate Park de SF tomar una foto con un iPhone 3G. Como iPhone añade datos geolocalizados a las fotos cuando los usuarios los suben a servicios cómo Flickr o Picasa, éstas fotos pueden situarse automáticamente en el mapa. Una vez en casa busqué en el Flickr las fotos hechas en ése punto según el horario. Pronto encontré la foto de la chica y configurando la aplicación para mostrar sólo sus fotos en el mapa, aparecieron muchas centradas en el mismo lugar. Al hacer clic en ellas, reveló fotos del interior de un apartamento, un dormitorio, una cocina y una sala de estar. Ya sabía dónde vivia.”

Esto es sólo un ejemplo / experimento, pero se observa el peligro potencial que supone. Solo hace falta repasar los consejos básicos de la policía (y de sentido común) que recomiendan no publicitar en redes sociales, por ejemplo, los periodos de vacaciones o la dirección de tu casa. Éstas afirmaciones que para la mayoría son obvias y cumplen a rajatabla pueden verse afectados por el geotagging. Puede que no digas que vas de vacaciones, pero, ¿que pasa si subes una foto geoposicionada con Fecha / Lugar en Flickr? o una foto de tu mascota en tu hogar?. El resultado es el mismo, pero mucha gente no se habrá dado ni cuenta que está mostrando igual o más información que al decirlo en una red social. Pero existen más peligros y más graves, uno de ellos se le planteo al ejército de EEUU que por motivos obvios de seguridad, prohibió a sus soldados desplazados en misiones en el extrangero (Afganistan y Irak principalmente) subir sus fotos en las diferentes redes sociales para evitar revelar su posición y evitar ataques.

Camara con GPS
Camara con GPS integrado para geotagging

Como las historias anteriores indican, la intimidad y la seguridad han cambiado mucho con los avances en la tecnología. Pero por si ésto fuera poco, me quedé helado al descubrir la siguiente noticia (también de la revista Wired):

“Así es cómo los espías de EE.UU. te encuentran a través de tus fotos”

Si amigos, el ejercito de EUA, mediante su agencia de intelgencia IARPA desarrolló en secreto un sistema llamado ‘FINDER‘ para geolocalizar personas sólo con el fondo de las fotografias dónde aparecen. Así una fotografía podía ser geoposicionada sin más datos que su própio contenido visual.  Ésto les podía servir de ayuda para localizar talibanes con las fotos / vídeos que disponían, però cómo el lector se habrá dado cuenta, el potencial es mucho mayor.

Con esta tecnología se podría averiguar donde se encuentra una persona mediante sus fotos, y se le añadimos a ésto toda la información que se puede obtener de redes sociales (hoy se ha hecho publico que Google dio información de usuarios a organismos oficiales estadounidense), perfiles públicos, datos móviles, de tarjetas de crédito, etc. da una idea de el control que pueden tener éstos organismos. No es una novedad esta relación entre el Estado y las empresas de servicios de Internet (recordemos Francia y EEUU y sus campañas antipiratería ‘promocionadas’ por compañías de acceso a Internet, ISP) o la más reciente de los disturbios en Londres y la consiguiente actuación de la policía sobre redes sociales.

Veamos un ejemplo de éste sistema extraído del anterior artículo que ilustra perfectamente esta tecnología:

Afghans of Day

Con todo esto, debemos vigilar lo que publicamos a Internet, ya sea un comentario, información o una simple fotografía. Podemos tomar precauciones como desactivar las opciones de geolocalización de nuestros dispositivos si no queremos dar dicha información y dar sólo la información básica que daríamos a un desconocido ya que uno de los problemas de Internet es la ‘imortalidad’ de los datos publicados, la llamada ‘memoria digital’.

Comments Off


El Sol sin manchas

Escrito por: J.P. Aulet el 09 Ago 2011 - Tags: , , ,

¿

Sabias que…

El mínimo de Maunder es el nombre dado al período de 1645 a 1715 D.C., cuando las manchas solares desaparecieron de la superficie del Sol, pasando de los 40.000-50.000 habituales durante 60 años a unos 50. El mínimo de Maunder coincidió con la parte más fría de la llamada Pequeña Edad de Hielo, de los siglos XV al XVII.

?

Comments Off


Capas de la Web Semántica

Escrito por: J.P. Aulet el 05 Ago 2011 - Tags: , , ,

Las capas de la web semántica (“semantic stack“, en inglés) es una visualización de las diferentes tecnologías usadas para construir la web semántica a modo de capas o pilas según el nivel de abstracción de éstas. Así, en el nivel inferior se situan tecnologías cómo es el protocolo ‘URI’ y en la superior posibles tecnologías futuras para conseguir la web ‘perfecta’. En esta bonita imagen se puede observar esta estructura de capas a nivel lógico (en inglés pero de fácil lectura):

semantic_web_technology_stack

Otra forma de verlo es esta:

Revised_Semantic_Stack

Cómo se ve en las dos imagenes, la Web Semántica reposa sobre varias tecnologias / protocolos / lenguajes. Entre ellas cabe destacar:

- URI: cadena de carácteres que identifica inequívocamente  un recurso (servicio, página, documento, dirección de correo electrónico, enciclopedia, etc.) en Internet.

- Unicode: es un estándar codificación de caracteres diseñado para facilitar el tratamiento informático, transmisión y visualización de textos de múltiples lenguajes y disciplinas técnicas.

- XML: siglas en inglés de eXtensible Markup Language (‘lenguaje de marcas extensible’), es un metalenguje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes.

- SPARQL: Se trata de un lenguaje estandarizado para la consulta de grafos RDF.

- RDF: es un framework para metadatos para representar la información en la web desarrollado por el W3C.

- RIF: RIF es un formato para la inferencia mediante Reglas del W3C. Es un lenguaje XML para expresar las reglas que las computadoras pueden ejecutar.

- OWL: es el acrónimo del inglés Ontology Web Language,  para publicar y compartir datos usando ontologías en la WWW. OWL facilita la construcción de un sistema de etiquetas sobre RDF en XML.

Comparado con las primeras versiones del Internet (allà por los años 90), la diferéncia/evolución de la WWW es evidente.

Comments Off


Smart City o Ciudades Inteligentes – Introducción

Escrito por: J.P. Aulet el 05 Ago 2011 - Tags: , ,

amsterdam_smart_city_portal

Smart City o Ciudad Inteligente es un concepto que aglutina todas las características asociadas al cambio organizativo, tecnológico, económico y social de una ciudad moderna acercándolo al mundo digital mediante sensores, conexiones a internet, gestión inteligente mediante ordenador, mejoras de energía… A todo esto se pueden integrar las nuevas tecnologías/filosofías cómo son el ‘open data’ , el ‘ogovernment’ y el ‘linkedData’ para dar un potencial enorme a este tipo de proyectos y publicar y reutilizar los datos generados por las ciudades. Desde el punto de vista del ciudadano, el resultado es una ciudad más accesible y inteligente, que adapta su funcionamiento a las necesidades de su población. Las ciudades modernas, (que contienen más de la mitad de la población mundial), son complejas redes de varios componentes: ciudadanos, empresas, transporte, comunicaciones, agua, energía, servicios urbanos, etc. Ciudadanos y empresas confían en los sistemas de su infraestructura para desarrollar sus actividades y para su bienestar. Las mejoras – o perturbaciones – en el transporte, comunicaciones o suministros pueden afectar gravemente a las actividades diarias de ciudadanos y empresas. Los servicios urbanos integran y coordinan las actividades que tienen lugar en los demás componentes. Comprender el modo en el que las ciudades mejoran y cambian desde el punto de vista de estos elementos ofrece a éstas nuevas perspectivas sobre su grado de progreso en el cumplimiento de estrategias y objetivos.

En un mundo cada vez más instrumentado, interconectado e inteligente, las ciudades tienen la oportunidad de acelerar su carrera hacia la prosperidad sostenible haciendo uso de nuevas soluciones y prácticas de gestión “inteligentes”. La instrumentación permite a las ciudades más que nunca recoger datos de mayor calidad y en el momento oportuno. Las ciudades inteligentes se pueden clasificar con seis ejes principales:

  • Economía inteligente
  • Movilidad inteligente
  • Entorno inteligente
  • Gente inteligente
  • Vida inteligente
  • Gestión inteligente

Cómo bien dijo W.E Webb, ex-alcalde de Denver:

“El siglo XIX fue un siglo de imperios. El siglo XX fue de estados nacionales.El siglo XXI será un siglo de ciudades”.

En las ciudades europeas se ha empezado a implementar, aquí podemos ver un mapa de estas ciudades (mas avanzadas)  y un ránking:

smart cities

Ranking:

ranking_smart_cities

Enlaces de Interés sobre Ciudades:

Premios y eventos:

Mapa ciudades y ranking vía: http://www.smart-cities.eu

Comments Off


Si fuera hoy en día…

Escrito por: J.P. Aulet el 03 Ago 2011 - Tags: , , ,

first_server

"This machine is a server. DO NOT POWER DOWN !!"

Al ver esta imagen y pensar que fuera hoy me produce una sonrisa y un poco de miedo. Como muchos ya sabréis, es la nota escrita por Tim Berners-Lee sobre el primer servidor de la historia que, si era apagado también caía ‘Internet’. El servidor era una computadora NeXT en el 1990:

first server next

Primer servidor

Comments Off


Extraordinario anuncio 50 años Amnistia Internacional

Escrito por: J.P. Aulet el 01 Ago 2011 - Tags: , , ,

Me encantó el anuncio de 50 años de Amnistía Internacional y no he podido evitar compartirlo. A parte de una magnífica história y resultado técnico, hay referencias a hechos históricos de éstos años en que la ONG ha trabajado a favor de los derechos humanos.

AMNESTY INTERNATIONAL – 50 years from Carlos Lascano on Vimeo.

Como extra de cualidad, el ‘Cómo se hizo’ del anuncio, con detalles de cómo consiguieron cada uno de los efectos y partes del vídeo:

AMNESTY INTERNATIONAL 50 Years (The Making of) from Carlos Lascano on Vimeo.

Comments Off


Generación de metadatos semánticos mediante juegos online

Escrito por: J.P. Aulet el 01 Ago 2011 - Tags: , , , , ,

1. Introducción: “Games with a Purpose”

La proliferación de la Web está llenando la red con una cantidad ingente de información, lo que comporta la necesidad de empezar a tratar toda esta información para estructurarla y dotarla de sentido semántico. Actualmente se pretende que los ordenadores puedan entender la semántica de la información que hay en la Web y que sea posible integrar diversas fuentes de información independientemente de la procedencia y formato de éstas, haciendo así una Web Semántica.

generacion metadatos semanticos mediante juegos online
Juegos y Web Semántica

Con la utilización de juegos online se podría resolver, o al menos contribuir a resolver, uno de los problemas de la web semántica. El problema a resolver es la anotación de contenidos web y la solución que se propone es aplicar el concepto de ‘Human Computation’ a un juego online, de manera que los jugadores a base de partidas, solucionen el problema planteado.

La web semántica requiere que los contenidos web incorporen una serie de anotaciones que permitan a los ordenadores entender su significado. El proceso de crear estas anotaciones es lo que llamamos la anotación de contenidos, y éste se podría hacer en el momento en que se desarrollan los contenidos. El problema sin embargo, es que actualmente, la mayoría de profesionales del sector no tienen los conocimientos necesarios para hacerlo, y además, hay gran cantidad de contenidos que los generan usuarios que no son profesionales del sector, como son por ejemplo, toda la comunidad de bloggers. Por otro lado, nos topamos también con el hecho de que la gran mayoría de contenidos web actuales no disponen de estas anotaciones. Así pues, la falta de estas anotaciones se ha convertido en un cuello de botella a la hora de hacer realidad la web semántica.

El trabajo de crear estas anotaciones, hoy en día, es una tarea que requiere la intervención humana, y el coste económico que esto supone hace que sea inviable si tenemos en cuenta la gran cantidad de recursos que hay para anotar, y la naturaleza cambiante de los mismos. Es por ello que se hace necesario encontrar métodos de anotación automáticos. Actualmente, parece que la anotación automática mediante juegos online, siguiendo el paradigma “Games with a purpose” (GWAP, Juegos con Propósito) de Luis von Ahn, puede ser una buena solución al problema expuesto. Por un lado los participantes en el juego lo hacen de manera desinteresada, lo que soluciona el problema del coste económico asociado a la anotación manual, y por otro lado, los usuarios potenciales del juego son toda la comunidad de internautas, con lo que el proceso de anotación de toda la web, es factible. Además, no es necesario que los usuarios tengan conocimientos.

1.2 -Ejemplos de juegos:

La forma más facil de ver el funcionamiento de estos tipos de juegos, es ver ejemplos reales ya existentes.Los juegos suelen cumplir todas las características GWAP que se han descrito anteriormente y que podemos resumir con los siguientes puntos:

• Juego online multiusuario
• Se juega por parejas. Las parejas son aleatorias y no se pueden comunicar
• Si un jugador queda suelto juega con una pareja ficticia simulada por sistema.
• Una partida tiene un tiempo limitado durante el cual se juegan tantos turnos de juego como es posible.

Estos juegos son:

1.2.1 – ESP Game (Imagen)

ave
Ejemplo de etiquetaje

(Ahora ImageLabeler) Juego en que cada uno de los jugadores se les presenta un a foto y ambos jugadores deben entrar palabras clave (tags) que describan la foto que están viendo. Cuando hay una coincidencia en el tag entrado por los dos jugadores, éstos reciben puntos y pasan al siguiente turno del juego, donde se les da una nueva foto y se repite el proceso. La partida está limitada por un tiempo máximo de juego, el objetivo es conseguir tantos puntos como sea ​​posible. Además permite recibir más puntos con etiquetas más descriptivas. Por ejemplo, la imagen izquierda puede ser descrita por las etiquetas: cielo (50 puntos), aves (60 puntos), los elevados (120 puntos), o un pájaro fragata (150 puntos). Esta empresa fue comprada por Google, pasando a ser ‘Image Labeler‘, con más funcionalidades, y que les ha permitido etiquetar mejor las busquedas por imágenes (que no sólo se basa en el nombre del archivo, sino también por etiquetas y diferenciar por ejemplo entre casa roja y casa azul).

Web: http://images.google.com/imagelabeler/

1.2.2 – Verbosity (Lenguaje)

El propósito del juego es recoger sentencias que contengan hechos de sentido común, como por ejemplo “las personas tienen dos piernas”. La partida dura un tiempo limitado y funciona por turnos. En vez alternativos asigna el rol de “Descriptor” en uno de los miembros de la pareja al otro el de “adivinador”. En Verbosity se le da una palabra clave y sobre esta debe construir sentencias con hechos de sentido común.La sentencia no puede contener la palabra clave. Entonces, esta sentencia se pasa al Adivinador que debe adivinar de qué palabra clave se trata.

Web: http://www.gwap.com/gwap/gamesPreview/verbosity/

1.2.3 -  Ontogame (Texto y Vídeo)

ontogame
Ontogame

Ontogame es un proyecto de investigación científica que tiene por objetivo la aplicación del paradigma ‘Games With A Purpose’ . Actualmente en su web podemos encontrar varios juegos, entre ellos OntoPronto y OntoTube destinados respectivamente a la anotación de artículos de la Wikipedia y de videos de YouTube.

Web:  http://www.ontogame.org

1.2.4 – LabelMe (Imagen)

Al entrar en la herramienta, una imagen de la base de datos serán seleccionada al azar y se deben anotar tantos objetos como sea posible.

Web: http://labelme.csail.mit.edu/

1.2.5 – Peekaboom (Imagen)

peekaboom
peekaboom

Un juego más en el que son necesarios dos jugadores simultáneos, en el que cada uno tiene un rol diferente, “peek” y “boom”. El jugador “peek” empieza con una pantalla en blanco, mientras que el jugador “boom” visualiza una imagen y una palabra asociada a esta. La finalidad de “boom” es la de revelar partes de la imagen a “peek”, de tal forma que este pueda adivinar la palabra asociada a la imagen. A cada respuesta que da “peek”, “boom” puede indicarle si se acerca o aleja de la respuesta correcta. Cuando “peek” acierta la palabra, ambos jugadores obtienen puntos y se cambian los roles. También si la imagen y la palabra a adivinar, son muy complicadas, ambos jugadores pueden pasar, aunque no obtienen ningún punto.

Web: http://www.peekaboom.org/other_games.html

1.2.6 – TagATune (Música)

Otro juego online para dos jugadores, en este caso la finalidad del juego es la de recolectar etiquetas (tags) musicales de los jugadores. El juego se divide en diferentes rondas, y en cada una suena la parte de una misma canción o partes de diferentes canciones, en la que los jugadores deben añadir tags descriptivos para la canción que está escuchando. Luego se les muestran los tags que han escrito cada uno y han de decidir si estaban o no, escuchando la misma canción.

Web: http://www.gwap.com/gwap/gamesPreview/tagatune/

1.2.7 – Semantic Games (Varios)

SemanticGames.org es un portal de la comunidad que recoge los juegos que tienen como objetivo la creación de contenido semántico sin embargo, estos juegos no son propiedad del consorcio del proyecto ‘Insemtives’. El sitio web debe servir como visión global de los juegos semánticos disponibles en la actualidad en términos de lo que estos juegos se centran en los juegos semánticos dirección de un propósito específico. Tales propósitos son, por ejemplo la anotación de vídeos, imágenes, textos o sitios web de los archivos de audio,la construcción de la ontología y la ontología de la alineación,la creación de conexiones entre las entradas de blog o interconexión de datos.

Web:  http://www.semanticgames.org/

Este es un interesante campo, que puede combinar las posibilidades de dos sectores en franca expansión. Los juegos sociales y la Web Semántica. Estaremos atentos a las nuevas noticias que puedan surgir.

Comments Off


Recursos para Emprendedores (2)

Escrito por: J.P. Aulet el 28 Jul 2011 - Tags: , , , , ,

España:

Enisa + CEAJE :  Empresa Nacional de Innovación y la Confederación Española de Asociaciones de Jóvenes Empresarios firman un convenio dotado con 20 millones de euros para la creación de empresas.
Sitio: Enisa

IWeekend: Es una experiencia intensa e innovadora que reúne a emprendedores y profesionales con talento y de diferentes perfiles para votar 3 ideas y llevar estas ideas a la realidad desarrollando un business plan y un prototipo colaborativamente, y todo ello en un fin de semana. Sitio: http://iweekend.org/es/

Premio Joven Empresario AJE Confederación: http://www.ceaje.com/

Financiación Oficial sin Aval: http://www.networkdreams.es/clientes/ceaje/

Premios ‘Vivero’: http://www.ifema.es/web/ferias/simonetwork/pdf/bases.pdf

Becas

Por Comunidades Autónomas:

UE:

Programa ‘EuroStars: http://www.eurostars-eureka.eu/what.do

Ayuda UE a Pequeños Emprendedores : http://ec.europa.eu/spain/novedades/economia/herramientas_pyme_es.htm

Programa ‘Erasmus for Young Entrepreneurs : http://www.erasmus-entrepreneurs.eu/index.php?lan=es

Programa ‘Access2Finance: http://www.access2finance.eu/es/Spain/what_is_available.htm

Subvenciones UE por fecha: http://ec.europa.eu/spain/empresas_sociedad_civil/convocatorias/index_es.htm

Programa ‘SME-Week’ (Small & Medium Enterprises) : http://ec.europa.eu/enterprise/initiatives/sme-week/index_en.htm

España:

Enisa + CEAJE : Empresa Nacional de Innovación y la Confederación Española de Asociaciones de Jóvenes Empresarios firman un convenio dotado con 20 millones de euros para la creación de empresas: Sitio: http://www.enisa.es/NoticiasEnisa.aspx?id=153&NoticiasEnisa=ENISA-y-CEAJE-firman-un-convenio-dotado-con-20-millones-de-euros-para-la-creaci%C3%B3n-de-empresas

IWeekend: Es una experiencia intensa e innovadora que reúne a emprendedores y profesionales con talento y de diferentes perfiles para votar 3 ideas y llevar estas ideas a la realidad desarrollando un business plan y un prototipo colaborativamente, y todo ello en un fin de semana. Sitio: http://iweekend.org/es/

Premio Joven Empresario AJE Confederación: http://www.ceaje.com/

Financiación Oficial sin Aval: http://www.networkdreams.es/clientes/ceaje/

Premios ‘Vivero’: http://www.ifema.es/web/ferias/simonetwork/pdf/bases.pdf

Becas

· Becas FullBright: Beques Fulbright

· Becas Formación Dirección General Política de PYMES: http://www.mityc.es/es-ES/AyudasPublicas/Documents/becasdgpymebases.pdf

Por Comunidades Autónomas:

· Andalucía:www.andaluciaemprende.es

· Aragón: www.emprender-en-aragon.es

· Asturias: www.autonomoastur.net

· Baleares: www.balearsempren.com

· Canarias: www.emprenderencanarias.com

· Cantabria: www.infoviveros.com

· Castilla la Mancha: www.factoriaemprendedores.com

· Castilla y León: www.emprendiendo.com

· Cataluña: www.inicia.gencat.cat

o Barcelona: http://www.barcelonactiva.cat/barcelonactiva/cat/

· Comunidad Valenciana: www.emprenemjunts.es

· Extremadura: www.neex.org

· Galicia: www.emprenderengalicia.com

· La Rioja: www.emprenderioja.es

· Madrid: www.emprendelo.es

· Navarra: www.portalautono

España:

Enisa + CEAJE :  Empresa Nacional de Innovación y la Confederación Española de Asociaciones de Jóvenes Empresarios firman un convenio dotado con 20 millones de euros para la creación de empresas: Sitio: http://www.enisa.es/NoticiasEnisa.aspx?id=153&NoticiasEnisa=ENISA-y-CEAJE-firman-un-convenio-dotado-con-20-millones-de-euros-para-la-creaci%C3%B3n-de-empresas

IWeekend: Es una experiencia intensa e innovadora que reúne a emprendedores y profesionales con talento y de diferentes perfiles para votar 3 ideas y llevar estas ideas a la realidad desarrollando un business plan y un prototipo colaborativamente, y todo ello en un fin de semana. Sitio: http://iweekend.org/es/

Premio Joven Empresario AJE Confederación: http://www.ceaje.com/

Financiación Oficial sin Aval: http://www.networkdreams.es/clientes/ceaje/

Premios ‘Vivero’: http://www.ifema.es/web/ferias/simonetwork/pdf/bases.pdf

Becas

Por Comunidades Autónomas:

UE:

Programa ‘EuroStars’: http://www.eurostars-eureka.eu/what.do

Ayuda UE a Pequeños Emprendedores : http://ec.europa.eu/spain/novedades/economia/herramientas_pyme_es.htm

Programa ‘Erasmus for Young Entrepreneurs’ : http://www.erasmus-entrepreneurs.eu/index.php?lan=es

Programa ‘Access2Finance’: http://www.access2finance.eu/es/Spain/what_is_available.htm

Subvenciones UE por fecha: http://ec.europa.eu/spain/empresas_sociedad_civil/convocatorias/index_es.htm

Programa ‘SME-Week (Small & Medium Enterprises)’ : http://ec.europa.eu/enterprise/initiatives/sme-week/index_en.htm

mos.com

· País Vasco: www.euskadiemprendedora.net

· Región de Murcia: www.institutofomentomurcia.es

UE:

Programa ‘EuroStars’: http://www.eurostars-eureka.eu/what.do

Ayuda UE a Pequeños Emprendedores : http://ec.europa.eu/spain/novedades/economia/herramientas_pyme_es.htm

Programa ‘Erasmus for Young Entrepreneurs’ : http://www.erasmus-entrepreneurs.eu/index.php?lan=es

Programa ‘Access2Finance’: http://www.access2finance.eu/es/Spain/what_is_available.htm

Subvenciones UE por fecha: http://ec.europa.eu/spain/empresas_sociedad_civil/convocatorias/index_es.htm

Programa ‘SME-Week (Small & Medium Enterprises)’ : http://ec.europa.eu/enterprise/initiatives/sme-week/index_en.htm

Comments Off


« Anterior

Siguiente »